ネットワーク中心の戦争:主な特徴、戦争の特徴と原則

モスクワでの勝利のパレードで2015年5月9日、公衆は最初に最新のロシアのタンクT-14「アルマタ」を示されました。クリエイターはそれを最新の電子機器、洗練された防御および攻撃システムを備えた次世代の戦闘車として位置付けています。ロシアの軍事産業団地の代表者たちは、アルマタは、打撃機能だけでなく、SAUとMRLの偵察と目標指定を行うことができる、ネットワーク中心の戦争の概念に従って作られた戦車であると誇らしげに述べました。

そのような声明は、「ネットワーク中心の戦争」という用語への関心を呼び起こしました。彼はどういう意味ですか?なぜそれはXXI世紀の軍事教義と呼ばれるのですか?そしてロシア軍はその実用化にどれだけ準備ができているのでしょうか。

ネットワーク中心の戦争(ネットワークと混同しないでください)は、アメリカ人によって開発され、実際に最初に適用された軍事教義(または概念)です。それはリアルタイムで動作する単一の情報ネットワークにそれらを結合することによって我々自身の軍隊の有効性を著しく高めることが可能であるという仮説に基づいています。それは非常に簡単に聞こえますが、このアイデアを現実のものにするために、アメリカ人は数年かかり、何十億もの実験やシミュレーション、そして新しい機器、ソフトウェア、トレーニングに費やされた何億ドルもかかりました。現在、「ネットワーク中心の戦争」の概念は、Joint Vision 2010およびJoint Vision 2020のアメリカの軍事教義において重要な位置を占めています。

統一された情報ネットワークを構築することは、それらの数を増やすことなく軍隊の力を数回増やすことができます。ネットワーク中心の戦争により、あなたは新しいレベルの指揮統制に到達することができ、意思決定時間を大幅に短縮することができます。新しい情報技術の使用は攻撃側と防御側の間の力の古典的なバランスを反対に変えることを可能にします。当然のことながら、これは防御側がネットワーク中心の戦争を行うことができないという条件の下で当てはまります。

ネット中心主義 - ポストモダンのための戦争

ネットワーク中心の戦争の理論によると、膨大な量の資料がすでに書かれています。このトピックは、プロの軍人だけでなく、非常に平和的な知識の分野の代表者間でも非常に興味深いものです。

人類の歴史は3つの大きな段階に分けられると信じられています。それらは、近世、近世、近世などの社会学的概念に対応しています。今日、先進国はポストモダン時代を迎えており、この時代には情報化時代は密接に関連しており、それは数十年前に始まった。

ポストモダンと情報化時代は急速にそして劇的に人類の生活様式を変えています。ネットワーク中心の戦争は、ポストモダンの基本的なアプローチと原則を軍の分野に移すことです。

軍事におけるポストモダンのネットワーク原則の適用が本当の革命をもたらすことができるのは驚くことではありません。これはすでに起こっています。情報とネットワーク技術のビジネスと経済への導入は、古いインダストリアルモデルよりもかなり優れていることを示しています。

軍事芸術の発展と人類の歴史を通しての戦争のパラダイムの変化は敵の敗北の範囲と特定の時間内に破壊されることができる敵の数によって決定されました。最初は縁取りされた武器、弓と槍、そして不完全な銃器と最初の砲兵サンプルがありました。それから自動小火器、長距離砲兵、航空機、ロケット兵器が登場しました。つまり、最初は軍事紛争の結果は個人の破壊によって決定され、それから集団によって決定されました。今日、私たちは大量破壊兵器を持っています。

戦闘プラットフォームを改良し、その火力と安全性を高めることによって開発された軍事装備。ここ数十年の技術により、私たちは本当に強力で致命的な軍用機器のサンプルを作成することができました。軍隊の管理方法はそれほど変わっていません:何百年も前のように、それは明確な階層構造を持っています、もちろんデータ伝送と処理の速度はかなり増加しました。

しかし、それは現代の戦闘プラットフォームをコントロールするのにはもはや適していません。さらに、彼はしばしば軍事装備の潜在的な能力を否定します。

ネットワーク中心の戦争の教義をBlitzkrieg(von Schlieffen、1905)と深層作戦(Triandafillov、1931)の概念と比較すると、ネットワーク中心の戦争はより柔軟で敵対行為の実行においてより高い効率を提供することが明らかになります。伝統的な教義では、すべての情報は収集されて本部に送信され、そこで本部で処理され、注文の形で伝わります。このようなシステムの反応速度は、通信チャネルの帯域幅とコマンド作業の速度によって異なります。統制は完全に集中管理され、本部や通信チャネルが破壊されると、そのようなシステムは完全に「フリーズ」します。

ネットワーク中心の戦争の原則、その主な特徴

「ネットワーク中心の戦争」の概念は、3人の米軍によって開発されました:副提督アーサーSebrovsky、ペンタゴン研究員ジョンGarstkaと提督ジェイ・ジョンソン。それは1998年に出版された記事で最初に記述されました。

新しい概念の基礎は、あなたの軍事力を単一のネットワークに結合することによって情報と通信の優位性を達成することによって、敵に対する勝利を達成することが可能であるという主張でした。

これにより、部隊の指揮および統制の質を大幅に向上させ、作戦のペースと火災によるダメージの有効性を大幅に向上させることができます。また、教義の開発者によると、軍隊を単一の情報ネットワークに統合することで、彼らの生存可能性、自己同期のレベルが大幅に向上し、グループの供給を最適化するのに役立ちます。

ジェイ・ジョンソン提督は、実時間で行動することができる普遍的な軍事情報ネットワークの創設は軍隊の指揮速度を著しく増加させるであろうと信じていた、それは命令による意思決定時間の減少と軍隊への彼らの移動速度の増加によって保証される。

ネットワーク中心の戦争は新しいタイプの戦争と呼ぶことはできず、むしろそれは戦闘活動を組織し実行する革命的な方法です。

敵の力と位置、そしてそれ自身の軍隊の現在の構成に関する完全な情報の入手可能性のために、コマンドは展開と戦闘作戦のすべての段階で敵を横取りすることができます。

敵対者は常に数歩遅れているため、いかなる種類の反応も取ることができなくなり、最終的には完全な混乱と戦闘能力の喪失につながります。これらの理論的計算は、イラクでのアメリカの軍事作戦(2003年)の過程で完全に確認された。

記事は「ネットワーク中心の力」の概念を導入しました、それはネットワーク中心の戦争に参加することができる軍隊、武器および軍事機器を意味しました。

「ネットワーク中心の戦争」の概念は、コンピュータおよび通信技術と電子機器における最新の科学的進歩に基づいています。データチャネルは、デジタルおよびボイスメッセージ、ストリーミングビデオの形式でデータを送信します。

ネットワーク中心の戦争の情報ネットワークの基礎はGIGまたは「グローバル情報グリッド」であり、その運用はナビゲーション、偵察および通信衛星の強力なグループ化によって提供されます。情報通信ネットワークは、3つの主な要素で構成されています。

  • 知性;
  • 統治機関
  • 破壊の手段(サプレッション)。

ネットワーク中心の戦争の理論は、3つの主要な原則に基づいています。

  1. もしあなたが軍隊を強力で信頼できるネットワークと組み合わせるならば、これはあなたが定性的に新しいレベルの情報交換に動くことを可能にするでしょう。ネットワーク中心の戦闘作戦の間、命令は個々の戦闘車両と軍人から彼らの現在の位置、状態と必要性についての情報を受け取るかもしれません。多くの無人偵察機、宇宙衛星、地上情報、電子情報など、さまざまな情報源から直接もたらされる、敵に関する情報も完全なものです。さらに、情報の利用者もそのサプライヤです。
  2. 情報の絶え間ない交換は、その品質と、手術室で行われているプロセスに対する一般的な認識のレベルを高めます。いわゆる共有意識が達成されます。中東や南アメリカで行われている本当の戦いの写真が即座にペンタゴンのコンピュータに表示されます。
  3. 意識を高めることで、異なる部隊や種類の部隊間の協力と自己同期が可能になり、それが今度は戦闘任務の有効性を劇的に向上させます。ネットワーク中心の戦争の特徴の1つは、草の根レベルでの自己組織化と戦場のさまざまなユニット間の水平リンクの可能性です。

ネットワーク中心の戦争の特徴は次のとおりです。

  1. 指揮は、地理的に分離された軍隊を使用する機会を持っています。以前は、ユニットとその支援サービスは互いに隣接していて、敵や握られている物の近くに位置していた必要がありました。現在、これらの制限は解除されており、実際の敵対行為の過程で確認されました。どんな戦争でも、攻撃を受けている兵士のユニットであるだけでなく、最も困難な物流タスクでもあります;それを現代の機動戦で解決することは特に困難です。ネットワーク中心の方法を使用することは、目標とされた物流の組織における本当の革命を約束します。例えば、2003年の「イラクの自由」作戦の間に、アメリカ軍は初めてMTS情報システム(陸軍の移動追跡システム)を使用しました。膨大な数のセンサーの助けを借りて、彼らは作戦中の戦車、装甲兵員輸送車、歩兵戦闘車の位置を追跡し、リアルタイムで弾薬、スペアパーツ、燃料の供給の依頼を受けました。 MTSシステムは、米国の納税者に4億1,800万ドルの費用がかかり、その会員は4千台以上のオンボードコンピュータと100台のサーバーで構成されていました。
  2. ネットワーク中心の戦争を行うことができるのは、軍事予算が非常に高い先進国だけです。高度なコンピューターと情報技術を使用して、そのような国の軍隊は操作の劇場の包括的な監視を確立することができます。イラクでの第二次世界大戦(2003年)の開始前に、アメリカ人はこの国の上に40以上の衛星の大きい衛星星座を展開しました。
  3. 共通の情報ネットワークを作成することで、戦闘空間内のさまざまな関係者間の効果的な対話を確立できます。これにより、地理的に分割された部門が共同行動を実行し、タスクを自分たちの間で分配し、作業量を増やすことができ、状況の変化に迅速に対応できるようになります。ネットワーク中心の敵意のこの特徴は、より低いレベルでの軍隊の自己組織化、さまざまな部隊間の水平なつながりの創出に貢献しています。自己組織化および自己同期は、一般的な情報配列へのアクセスおよびコマンドプランの理解に基づいて、草の根細分部門がほぼ自律的に動作し、独立して動作タスクを定式化して解決する機会を提供する。例えば、2000年初頭からの80%以上の航空出撃(アフガニスタンとイラクでのキャンペーン)は、事前に目標を決定することなく行われてきた;彼らは最前線の地上部隊から直接パイロットにやってくる。これを行うには、アメリカ人は別の通信と制御システム - TVMSS(Theatre Battle Management Core Systems)を開発しなければなりませんでした。

イラクでは、キャリアベースの航空の戦隊司令官が、共通の情報システムを使用して、将来の作戦の計画を軍の対応者と共同で行うことができました。

ネットワーク中心の戦争の原則、要素、および主な違いに加えて、そのような対立の主な段階もあります。最初に、それらはこの教義の理論家によって記述されて、それから実際に確認されました。主なフェーズは4つあります。

  1. 敵の諜報情報システムの破壊:諜報機器、本部、情報処理および管制センター。
  2. 敵の空軍と防空を抑制して破壊することによる完全空中覇権の征服。
  3. ミサイルシステム、大砲、装甲車両に特別な注意を払って、敵の地上部隊を破壊する。
  4. 敵の焦点抵抗の抑制

「イラクの自由」:初のポスト中心のネットワーク中心の戦争

アメリカの作戦イラク自由(2003)は歴史上最初のネットワーク中心の戦争と考えられている。多くのロシアの専門家は、イラクでの第二次アメリカ戦争は、通常の空対地戦争であると考えていますが、これは実際には一種の深い作戦です。ただし、よく見ると、この競合の大きな違いがわかります。これは、ネットワーク中心の性質を直接示しています。

まず第一に、この部隊の前進と防御部隊の並外れた比率、そしてこのキャンペーンの驚くべき過渡期が目立っています。

米英連合の侵攻以前は、イラク軍は西側諸国の軍隊との戦いを含む豊富な軍事経験を持つ深刻な軍事力でした。サダムフセインは23の陸軍部隊とエリート共和国警備隊、23万人以上の合計を持っていました。さらに、さらに20万人の兵士と将校が防空軍と航空で奉仕しました。イラクには2,200の戦車(そのうち700以上はT-72)、3,000以上の歩兵戦闘車および装甲兵員輸送車、4,000砲身の砲兵、MLRSおよび迫撃砲がありました。防御側の処分には中距離弾道ミサイル(100個)、500戦闘ヘリコプターと航空機、さまざまな種類の100以上の防空ミサイルがありました。さらに、イラクには不規則な部隊がおり、予備兵の数は65万人でした。

アメリカ人は、イギリス軍と共に、6つの陸地師団(11万人)、18万人の海兵隊員、500個の戦車、1300人の歩兵戦闘車と装甲兵員、900砲身のロケット砲、200 ZRKで武装した。 。同盟国の主力は、もちろん、航空でした - 攻撃力は1,300のヘリコプターと飛行機、ならびに1,100の巡航ミサイルを頼りにすることができました。

つまり、敵意の発生前には、前進側の地上部隊が防御側より数回劣っていたことが判明した(戦車と砲兵で4.4倍)。どんな手術でも素晴らしい状況です。連合は空中で圧倒的な優位性を持っていました、しかし、イラク人はこれの準備ができていました:彼らは一般的にそれが即座にノックアウトされるであろうことを知って、彼ら自身の航空機を使うことを拒みました。地上部隊は非常に分散しており、防御線を困難な地形のある地域に配置し、自然の障害物の後ろに隠れていました。

イラクの各部門は、都市の郊外にある多数の要塞に基づいて、深く防御された防御を準備しました。彼らの戦術は明確だった:敵に以前に準備されたポジションでの戦いを強いることと彼に容認できないダメージを与えること。イラク軍の指揮は、バグダッドを新しいスターリングラードに変えることを敵に約束した。防御的地位の突破が発生した場合、軍隊は都市に後退し、都市の戦いを始めなければなりません。

連合軍の作戦の戦略的計画はいくつかの点から成っていた。まず第一に、彼らは完全な航空優位性を獲得しなければならず、イラクの防空を抑制した。それから連合軍はバスラ周辺に位置するイラクの部隊を取り囲み、敵の最初の防衛階層への側面攻撃を行い、国の砂漠地帯への急襲の後、バグダッドを攻撃した。

航空優位を勝ち取るという課題は非常に迅速に解決され、その後、連合航空は地上目標への攻撃と地上部隊の支援を開始し始めました。

1つのイギリスの部門はバスラをブロックしました、そして、3つのアメリカ人は - バグダッドの空襲に行きました。 4日後、アメリカ人はバグダッド郊外に到着し、約2週間後にイラクの首都がリングに連れて行かれました。防御側のすべての反撃は彼らのために多額の損失で撃退され、すぐにイラクの兵士の一般的な脱走が始まった。

Разгром иракской армии кажется типичной воздушно-наземной операцией, с массированным использованием боевой авиации, однако это не совсем верно. Только благодаря использованию сетецентрических инструментов американцам удалось добиться таких быстрых и впечатляющих результатов.

Все воздушное пространство Ирака круглосуточно контролировалось с помощью самолетов AWACS, с их помощью происходило и управление авиацией коалиции. Американцами использовалась радиолокационная система J-Stars, установленная на борту самолетов. Она выявляла источники радиоизлучения противника, по которым уничтожались РЛС, станции РЭБ, ретрансляторы, радиопередатчики.

Важнейшую роль в успешном завершении американской кампании в Ираке сыграла система управления и связи FBCB2. Она связывала в единую информационную сеть системы разведки, целеуказания, позиционирования, планирования боевых действий и снабжения войск. Опытные версии FBCB2 использовались во время военных конфликтов в Афганистане и Югославии.

Терминалы системы FBCB2 были установлены на всех танках, БМП, БТР, САУ и РСЗО. Ими обеспечивались наземные командные пункты, передовые наводчики артиллерийского огня и авиации. Система FBCB2 имела двухуровневую систему связи: с воздушным и космическим сегментом.

Используя систему FBCB2, командиры низшего звена имели доступ к информации о расположении своих войск и подразделений противника, поэтому атаки на иракские позиции и опорные пункты чаще всего осуществлялись с тыла или флангов. Имея представление, где находится неприятель, американцы стремились вести огонь на дистанциях, которые исключали попадание под ответный огонь противника. С помощью FBCB2 командиры американских подразделений могли на поле боя напрямую взаимодействовать с артиллерийскими подразделениями и с авиацией.

Иракская артиллерия обнаруживалась сразу же после первых пристрелочных выстрелов с помощью радиолокационных станций. В воздухе постоянно находилась авиация коалиции, которая незамедлительно получала информацию прямо от передовых частей.

Иракцы попадали под огонь противника уже на этапе сосредоточения войск, они не могли нанести урон противнику даже ценой собственной гибели. Это сильнейшим образом деморализовало войска. Силы коалиции, полностью владея тактической информацией, наносили превентивные удары по скоплению иракских войск, уничтожали силы противника по частям.

Пользуясь подавляющим информационным преимуществом, силы коалиции могли уничтожать даже превосходящего по численности противника. Немногочисленные попытки контратак всегда разбивались о полную осведомленность войск коалиции о том, где и какими силами ожидать удара.

Сетецентрические методы ведения войны позволяли американским командирам всегда быть на несколько шагов быстрее, чем их противники. Также следует отметить тот факт, что в нанесении ударов силы коалиции отдавали приоритет штабам и узлам связи противника. После их уничтожения иракские подразделения, построенные по иерархическому принципу, превращались просто в вооруженные и неуправляемые толпы.

После окончания войны 2003 года в Персидском заливе американцы продолжили совершенствовать инструменты сетецентрической войны. В настоящее время работает программа Joint Battle Command Platform, согласно которой носимыми терминалами оснащаются все военнослужащие подразделений постоянной готовности. Система FBCB2 расширена до уровня С4. Ударными темпами происходит увеличение количества беспилотных летательных аппаратов в войсках, их количество превысило численность танков. Причем, большая часть дронов выполняет разведывательные функции.

В 2010 году было создано Кибернетическое командование, под руководство которого отдали GIG. Оно непосредственно подчиняется Стратегическому командованию страны. То есть, американцы приравняли информационную сеть к ядерной триаде.

А что Россия?

Вооруженные силы России до сих пор опираются на доктрину глубокой операции, которая была разработана в 30-е годы прошлого столетия. Основной упор делается на наращивании количества боевых платформ (самолетов, танков, ЗРК) и улучшения их качества.

Подобная стратегия выглядит ошибочной. В конфликте, когда один из его участников использует сетецентрические методы, количество танков и ЗРК отходит на второй план. Куда важнее скорость управления имеющимися силами. Конфликт двух противников, один из которых использует сетевые информационные технологии для управления войсками, напоминает бой слепого боксера со зрячим. Абсолютно неважно, насколько хорошо подготовлен слепой боец - ему все равно не победить.

В России существуют единичные разработки систем вооружения и управления, которые можно было бы использовать в сетецентрической войне, но они уже многие годы находятся в стадии испытаний, нет необходимой системы связи, отсутствуют протоколы обмена информацией между различными подразделениями и родами войск.